
作者:白癡(白癡)
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遊戲名稱: |
GTA 血戰唐人街 |
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遊戲原名: |
Grand Theft Auto: China Town Wars |
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對應平台: |
NDS |
遊戲類型: |
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遊戲版本: |
美版 |
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發售日期: |
2009.3.17 |
遊戲容量: |
1024m |
WIFI: |
對應 |
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發行廠商: |
Nintendo/Rockstar Games |
對應周邊: |
- |
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掌機版GTA歷史回顧
GTA自誕生來就一直是一個話題遊戲。初代的時候,GTA還並不是R*的遊戲,只是一個名不見經傳的小工作室的作品(事實上這些人後來成為了數一數二的遊戲製作人)。由於其遊戲涉及到一些暴力黑幫內容,上市後受到社會各界的抨擊,甚至在GTA2發售後,各大零售店都迫於輿論壓力不敢販賣此款遊戲。隨後GTA3的代理權被現在的TAKE-TWO買下,並在不日後把製作GTA的DMA工作室並入旗下的ROCKSTAR(R*),成立了專門開發GTA的ROCKSTAR NORTH。同時對GTA也是大刀闊斧的改革,當然並不是把遊戲變純潔,而是變的更邪惡……其中除了原有的黑幫暴力內容外,還加入了很多成人內容,這也導致了GTA之父——David Jones的不滿,最終離家出走。
GTA誕生於PC,發展與家用機和PC上。這可能是大多數人的印象。其實掌機版的GTA早在數年前就已經出現在GBC上了。
分別於1999年和2000年在GBC上推出了《GTA》和《GTA2》,由於GBC機能的限制,系統簡陋到令人難以相信,甚至不知道遊戲在玩的什麼,因此並未引起太多關注,但的的確確是歸屬於GTA大系列中的一員。

後來又出現了大家熟知的GBA版GTA。GBA版GTA是相對來說好像是獨立於GTA系列外的一個故事,其遊戲素質比起GBC版本是有很大的提高。幾乎完全還原了遊戲系列的氣氛,並沒有由於登陸掌機平台而沒有任何縮水。

隨後的掌機次時代大戰,R*有了更多的發展空間,特別是在機能強勁的PSP上,至今已有數款作品問世。
此次最新的GTA《血戰唐人街》登陸DS,在發售前,經歷過試玩的人們對該作評價極高,估計不會讓大家失望。
遊戲評測
畫面
雖然之前很多人對這種看似有些倒退的畫面效果抱懷疑態度,甚至有人說是2D畫面。不過實際上手後,不可否認,這種畫面還是非常適合DS 的。
當然,按照慣例,我們 的模擬器截圖依然有很大程度的縮水- -!


本作的畫面其實是非常精美的。描繪的十分細緻。整體畫面雖然誇張,卻最大程度的提高了畫面效果。光影變幻豐富,氣氛到位,完全還原了Liberty City的感覺。而且遊戲中依然有早晚和天氣的變化,特別是夕陽時刻,更能突出本作畫面上的強大。


遊戲視角採用的是GTA系列之初的俯視視角,這種視角優點很明顯,就是遊戲視野開闊,而且由於刻意誇張了建築的透視表現,主角行走在偌大的城市中渺小的感覺十分真實。代入感並不比3D視角差。特別是開車,甚至比3D視角更為方便些。
音樂&音效
當時的宣傳片裡的背景音樂吸引了很大一批人,中國傳統的戲劇+R&B風格十分富有創意。不過這首曲子並沒有用在遊戲的開頭,而是採用了類似風格的曲子,個人認為不如宣傳片的好聽……
GTA遊戲本身並沒有什麼配樂,但是不得不說的是GTA的招牌系統——電台系統。此次的電台雖然只有5個,但是風格十分齊全,除了比較普通的搖滾,HIP HOP,電子樂,還有雷鬼音樂和爵士樂(這兩個是個人的最愛……),而且由於有PDA的出現,我們也不用非要搶車才能聽,直接從PDA打開就行,不過比較可惜的是PDA關閉後音樂也就關閉了……要是能當MP3使多好……
遊戲音效方面,做的也是相當細緻。雖然為掌機版,但各種音效幾乎和《GTA4》沒有任何區別,細節處理十分完美,比如汽車撞到不同的地方就有明顯不同的聲效之類的。還有,路人的叫罵聲也是多種多樣,十分動聽……
遊戲性
GTA系列本來就是遊戲性十分高的遊戲,何況這次R*特別表明,利用DS的觸摸屏做了很多出人意料的東西。而這些東西在遊戲的開始就給大家展現了出來。首先是點屏幕撞開車玻璃從落入水中的車裡出來,然後馬上又得用螺絲刀偷輛車……不過可惜的是,正常的遊戲當中這種情況是不多見的,個人在多處找了停放在那裡的車,上去以後並沒有特殊的小遊戲出現,可能R*也考慮如果偷個車也這麼麻煩的話,玩家會有意見,最終淪為比較雞肋的系統。(這裡有跟帖的同學指出錯誤了,說高級點的車甚至還有解碼器- -||唉,我錯了,回頭我找找高級車去……)整體上說,本作的遊戲性方面應該是有一點小小的突破的,並沒有個人期待的那麼大。畢竟觸摸屏的利用可能只體現在一些特殊場合,並沒有完全的大規模利用起來。此外還有值得一提的地方就是,城市中可互動的物品十分之多,開車來回撞的感覺十分之爽……而且還有汽車的前後左右四個門都可打開,前車蓋,後備箱也是如此,可見R*對細節的完美追求。


遊戲系統
GTA的遊戲系統十分繁雜,但上手十分容易,下面來為大家分開說明。
延續以往的系統:
開放的城市,高自由度的任務線,搶車殺人,通緝度系統,豐富的槍械,電台系統,跳躍點,特殊交通工具的任務,XX店……還有好多,基本上能延續的都延續了……
新系統:
PDA——裡面融合了包括郵件,GPS,收音機等數個系統,十分方便,科技發展的產物哦。
新通緝系統——本次的通緝系統和以往的GTA不同。最初是噴漆消警星,後來GTA4開創了逃出通緝範圍一定時間消警星,此次是撞毀一定警車消警星- -!對,沒錯,是撞毀,當然,不一定是撞毀,反正讓警車毀了就行……一星是撞一輛,兩星是撞兩輛消一星,依次類推……
聯機——當然,聯機系統早就有,不過此次除了聯機對戰外,還有更豐富的東西。由於條件所限,並未具體判明,就遊戲發佈前的預告來看,至少有對戰和協作兩種模式,此外在遊戲當中個人還發現遊戲的成績也是能上傳的,估計有線上排名模式。
任務——此次的任務只要做過,即可重複選擇不停的做。在自己家的那面白板既是選擇已過任務的地方。很明顯這一點是專門為便攜的掌機設計的,隨時可以爽上一把。


幾個特殊方面評測
主角耐揍度:再創新低啊!
主角揍人度:此次行人一般跑的極快,想殺個人光用拳是比較難的。
汽車手感:比起3D視角要強很多,操作手感不是太差,不過由於路面比較不寬,車輛有有點過多,可能會比較難躲。
警察強度:具體視個人能力而定,不過……個人可以保證,本作的警察能力又上升了一個檔次啊!
行人強度:帶槍的同學很多……特別是遊戲開始的地方……
電台音樂好聽程度:十分好聽,太好聽了!
車輛種類豐富程度:目前除了自行車,幾乎什麼車都能找得到,不過摩托車開起來真不爽。
車輛耐撞度:有點低,基本上撞兩下就冒煙了……
槍械使用難度:因為是手動鎖定的,沒有難度可言。
槍械威力:每種槍械的威力都有明顯的退步啊!主要可能還有因為是手動鎖定的,不能自行瞄準,所以經常有打不到的情況發生。
總結:
用模擬器稍玩了一下,令個人有一種收正版的衝動,本作的素質之高是完全值得肯定的,特別要說的是R*對本作細節的處理,大量不輸家用機版的細節證明R*的認真,和對DS平台的重視。整個遊戲讓人感到一切都是為DS量身定做,但又完全保留了系列的大氣氛。而且針對DS的改變也是提高遊戲性的改變,相信所有人都不會失望。而且個人十分確信,該作GTA一定可以成為DS上的經典遊戲。
個人五星級評價:★★★★★
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