這篇是網路找到,我個人覺得不錯用所以就分享一下囉
gameplay設置
| difficulty | 難度 | Hall of fame |
| quarter length | 單節比賽長度 | 9MIN |
| fatigue | 是否疲勞 | ON |
| injureis | 是否傷病 | ON |
| clutch factor | 關鍵球員在關鍵時刻作用是否提高 | ON |
| real player FT% | 真實罰球命中率 | OFF |
| game speed | 比賽速度 | 40 |
| free throw difficulty | 罰球難度 | 60 |
很多人覺得HOF難度看起來就可怕,連PRO都打不過,不敢嘗試HOF。其實難度不僅提升電腦對手的AI,同時也提升隊友的AI,整體看起來也更像真實的比賽。對於時間長度,個人覺得9分鐘的比賽更接近真實的數據統計。默認的比賽速度偏快,調整40合適。罰球難度就看每個人自己的感覺了
game slider
offense 進攻(前面的數值為user,後面的是CPU)
| close shot success | 近距離投籃命中率 | 38 | 36 |
| mid-range shot success | 中距離投籃命中率 | 46 | 41 |
| 3PT shot success | 三分球投籃命中率 | 46 | 41 |
| layup success | 上籃命中率 | 48 | 45 |
| dunk success | 扣籃命中率 | 45 | 45 |
| dunk in traffic | 強行扣籃成功率 | 30 | 30 |
| screen success | 掩護成功率 | 48 | 48 |
因為是10分鐘的比賽,按照雙方各拿100分,投籃命中率50左右,三分球命中率40左右,經過幾場比賽的嘗試,以上的數值會比較合理。2K9和2K8一樣內線命中率偏高,所以調得相對比較低。
defense 防守
| steal success | 斷球成功率 | 52 | 50 |
| help defence strength | 協防強度 | 50 | 50 |
防守方面感覺沒有什麼需要調整的
attributes 球員屬性
| stealing | 搶斷能力 | 52 | 48 |
| blocking | 蓋帽能力 | 45 | 45 |
| ball handing | 控球能力 | 50 | 50 |
| dunk ability | 扣籃能力 | 50 | 50 |
| offensive awareness | 進攻意識 | 50 | 50 |
| defensive awareness | 防守意識 | 100 | 100 |
| offensive rebound | 進攻籃板 | 55 | 50 |
| defensive rebound | 防守籃板 | 52 | 50 |
| clutch factor | 關鍵因素 | 50 | 50 |
| speed | 速度 | 50 | 45 |
| strength | 力量 | 50 | 50 |
| stamina | 體力 | 55 | 55 |
| durability | 耐力 | 50 | 50 |
| vertical | 彈跳力 | 50 | 50 |
| quickness | 敏捷度 | 50 | 48 |
| hustle | 緊逼防守 | 55 | 55 |
| hands | 手感 | 50 | 50 |
| on-ball defence | 防守帶球隊員 | 55 | 50 |
| injury severity | 受傷幾率 | 50 | 50 |
感覺2K9的蓋帽過於容易了,無論是自己還是電腦,所以調低一點。防守意識方面,默認50我覺得我用外線球員過人太容易了,調到100過人難度還是不高。另外因為過人容易,所以把ON-BALL DEFENCE也調高5點。默認進攻籃板一場雙方只有各5個左右,調高到55有接近10個。9分鐘的比賽默認50的體力有點不夠,調高5點。
tendencies 趨向
| take close shots | 內線投籃傾向 | 50 | 40 |
| take mid-range shots | 中距離投籃傾向 | 50 | 60 |
| take 3PT shots | 三分球投籃傾向 | 50 | 55 |
| attack the basket | 進攻籃下傾向 | 50 | 40 |
| finish strong inside | 籃下強攻傾向 | 50 | 40 |
| look for post players | 找低位球員傾向 | 50 | 47 |
| use triple threat | 持球後做三威脅(傳/控/投)傾向 | 50 | 50 (翻譯不確定) |
| use fadeaways | 後仰投籃傾向 | 50 | 50 |
| use hookshots | 勾手傾向 | 50 | 50 |
| attempt putbacks | 補籃傾向 | 50 | 50 |
| throw flashy passes | 花式傳球傾向 | 50 | |
| commit fouls | 犯規傾向 | 50 | 50 |
| play passing lanes | 傳威脅球傾向 | 50 | 30 |
| go for on-ball steals | 搶斷持球隊員傾向 | 50 | 50 |
| contest shots | 投籃干擾傾向 | 55 | 55 |
| use sizeup moves | 原地晃動運球傾向 | 50 | 50 |
趨向的設定是針對電腦的,玩家的趨向設定除了 contest shots 和電腦一樣其他就默認好了。
本作電腦特別喜歡籃下進攻,無論球隊有沒有強力內線,都喜歡地位單打,所以把take close shots、attack the basket 、finish strong inside、look for post players都調低一點,另外把外線相關的take mid-range shots 、take 3PT shots調高。和2K8一樣,電腦喜歡傳威脅球,然後2K9對於威脅球的搶斷判定加強了,很容易砸到防守球員身上,原來默認50情況一下因為威脅球失誤估計也有6、7個,改成30以後只有3、4個左右,更接近真實。
coach profiles 球隊風格設置
| offensive tempo | 進攻節奏 |
| defensive pressure | 防守強度 |
| help defense | 協防傾向 |
| fast break | 快攻 |
| crash boards | 得分後進行全場緊逼 |
| run plays | 外線球員找空檔 |
| zone usage | 區域防守 (有待確定) |
| take close shots | 籃下投籃趨向 |
| take mid-range shots | 中距離投籃趨向 |
| take 3PT shots | 3分球趨向 |
| attck the basket | 進攻籃下趨向 |
每隻球隊都有不同的打法,這裡就不給予建議了,大家自己摸索
nba rules 規則
| shot clock | 24秒 | ON |
| out of bounds | 出界 | ON |
| backcourt | 回場 | ON |
| 8Sec half court | 8秒過半場 | ON |
| 3 in the key | 進攻禁區3秒 | ON |
| def 3 in the key | 防守禁區3秒 | ON |
| 5Sec back to basket | 背對籃筐5秒 | ON |
| goaltending | 干擾球 | ON |
| foulout | 6犯畢業 | ON |
| charging foul | 造撞人 | 45 |
| blocking foul | 阻擋犯規 | 55 |
| reaching foul | 打手犯規 | 50 |
| shooting foul | 投籃打手犯規 | 55 |
| losse ball foul | 對無球隊員犯規 | 55 |
| intentional foul | 故意犯規 | 50 |
規則那些開關就都默認打開了,很多人搶籃板會干擾球只能靠自己練起跳時機,不推薦關掉干擾球。
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掌機(9)




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