[公告] 痞客豐年終!萬元禮券限量送~[公告] 第一屆痞客邦金點賞登場!2014年最有影響力的部落格即將揭曉[公告] 痞客邦新服務上線 每日星座運勢測算【得獎名單公佈】[公告] 痞客邦應用市集全新改版![公告] 痞客邦「應用市集」新 App 上架-iFontCloud Professional
[贊助商欄位]本站不提供遊戲.日劇. 電影下載,避免智慧財產權的侵權 
作者:6丸 來源:電玩巴士 發佈時間:2011年01月30日

作者:6丸@tgbus

要深入認識重弩,首先就要從彈種特性的研究入手。MHP3rd的彈種種類豐富,但對於重弩來說最重要的還是三種物理彈——通常彈、貫通彈和散彈,因為物理 彈是重弩手在戰鬥中保證源源不斷傷害輸出的基本。屬性彈種和特殊彈種會在下篇討論。根據TGBUS的怪物獵人3攜帶版文章提供的計算方式,簡化後的傷害計 算公式是:傷害 = 攻擊力×肉質×動作係數。其中輕弩通常彈的動作係數是1.3,重弩的動作係數是1.48。所以理論上重弩通常彈傷害是輕弩的1.48/1.3=1.14 倍。鑒於這只是一個理論數值,所以我用金手指顯血進行了實驗數據採集,結果如下:

實驗1:重弩vs輕弩通常彈傷害對比
實驗對像A(重弩):青熊轟筒【川漁】+ 力之護符 + 力之爪 + 攻擊力up【中】,攻擊力顯示276.會心0%
實驗對像B(輕弩,無速射):冰霜強襲者 + 力之護符 + 力之爪 + 攻擊力up【大】,攻擊力顯示274,會心20%
實驗對像C(輕弩,速射×3):大神島【出雲】+ 力之護符 + 力之爪 + 攻擊力up【大】,攻擊力顯示274,會心20%
實驗對像D(輕弩,速射×4):大神島【出雲】+ 力之護符 + 力之爪 + 攻擊力up【大】 + 速射+1,攻擊力顯示274,會心20%
實驗方式:對集會上位雷狼龍進行100發Lv2通常彈近距離弱點射擊(頭)


                                 單發傷害         *會心修正後單發傷害
A:重弩                           28.6         28.6
B:輕弩,無速射           26.5         25.3
C: 輕弩,速射×3           17.5         16.6
D: 輕弩,速射×4           19.8         18.8


實驗結論1:同等攻擊力顯示的基礎上,經過會心修正重弩的傷害是輕弩的28.6/25.3=1.13倍,接近理論值1.48/1.30 = 1.14倍,實驗誤差屬於可接受範圍。100發Lv2通常彈由重弩發射產生傷害換成輕弩需要約114發。

實驗結論2:同等攻擊力顯示的基礎上,經過會心修正輕弩每發速射彈的傷害是重弩的16.6/28.6=0.58倍,也就是說三發速射彈的傷害是重弩的0.58×3約等於1.74倍。輕弩速射×3的傷害約等於輕弩無速射單發傷害的2倍。

實驗結論3:同等攻擊力顯示的基礎上,經過會心修正輕弩每發速射彈的傷害是重弩的18.8/28.6=0.7倍,也就是說四發速射彈的傷害是重弩的0.7×4約等於2.8倍。輕弩速射×4的傷害約等於輕弩無速射單發傷害的3倍。

    輕弩有速射這麼逆天的技能為什麼還要選擇重弩?大家看一些貓火極限視頻,很少會見到有輕弩速殺,但重弩卻有不少。答案很簡單,輸出不是算單發子彈傷害,而 是DPS,即單位時間的傷害。接下來我又做了一個很白的實驗:ABCD四個實驗對像射擊完全部99發Lv2通常彈所需時間,然後用這99發彈能夠造成的總 傷害除以總射擊時間計算得理論最高DPS。

實驗2:重弩vs輕弩理論最高DPS對比
測試武器                 發動技能             裝填數         反動                 裝填速度         A:全射擊所需秒數         會心修正後單發傷害         B:全射擊總傷害         理論最高DPS(B/A)
凶刻【時雨】         裝填速度Up    8                やや小         やや速い         116                                   28.6                          2831.4                          24.4
青熊轟筒【川漁】         -             7                中                 やや遲い         121                                   28.6                              2831.4                          23.4
冰霜強襲者         反動減輕             6                やや小         やや速い         126                                   25.3                          2504.7                       19.9
大神島【出雲】         -                     3                やや小         やや速い         245                                  16.6                          4930.2                         20.1
大神島【出雲】         速射+1             3           やや小         やや速い         290                                  18.8      
                   7444.8                         25.7

  註:凶刻【時雨】只是用於調整反動和裝填速度以進行對比,其傷害直接用實驗1青熊轟筒【川漁】的數據而非自身數據。

    觀察上表可得,在同等反動性能和裝填速度的條件下,輕弩速射×3的理論最高DPS只有重弩的80%左右,即使相比起反動較更高和裝填速度較低且裝填數較少 的重弩川漁,其理論最高DPS也只達到86%。在發動速射+1後,輕弩速射×4的理論最高DPS可以稍高出重弩,但實戰中速射是更難達到理論最高DPS 的,因為:1)沒有獵物會站著不動讓你所有速射彈都射在弱點上發揮最大殺傷力,事實上能全部速射彈打在獵物上已經是很不錯的輕弩手了;2)為了保證自己安 全的情況下讓所有速射彈更準確地打在獵物上,輕弩手續要更多時間去調整站位和射擊角度,延長了射擊間隙,而重弩手則可以更快地定位點打。所以,雖然理論最 高DPS是沒可能達到,但重弩會比輕弩速射更接近這個值。通過這個高度理論化的實驗,我們可以得出一個結論:選擇相同彈種的情況下,重弩在單位時間輸出傷 害方面較之輕弩是有明顯優勢的,而輕弩的優點在於同等彈藥量限制下能產生更高的總傷害。

    其實不需要列舉實驗數據,只要拿不同武器多打幾盤就可以感受到差別。而這只是對MHP3弩設計最基本的認識,實戰中由於存在彈種選擇和切換問題兩種弩其實有巨大的戰術差異,並不可進行機械的比較。


*會心修正方式如下
正會心:實驗錄得傷害值 =(1 - 會心幾率)×無會心傷害值 + 會心幾率×無會心傷害值×1.25
負會心:實驗錄得傷害值 =(1 + 會心幾率)×無會心傷害值 - 會心幾率×無會心傷害值×0.75
    通過上面等式可得出會心修正後傷害值(即無會心傷害值)與實驗錄得傷害值的乘數。例如冰霜強襲者含20%會心的實驗錄得傷害 = 1.05×無會心傷害值。

*必須注要一點是重弩大概只用一半時間就會把99發彈丸射完,要連續射擊同種彈丸就要進行調合,理論上調合彈丸的同時輕弩可以繼續射擊,所以如果獵物血量 超出99發總傷害,調合時間必須計算進單一彈種的理論最高DPS,重弩的數值會一定程度被拉低。當然實戰中可以切換到其他彈種如Lv3通常彈,情況較複雜 不再深入分析了。

[返回魔物獵人MH3攻略專題]

Posted by 楓葉小嘉 at 痞客邦 PIXNET 留言(1) 引用(0) 人氣()


open trackbacks list Trackbacks (0)

留言列表 (1)

Post Comment
  • 魔物獵人3愛好者之一
  • ......辛苦大大了 大大您做的實驗是很辛苦滴!! 但是能做出如此的數據.......太強大了!!

You haven’t logged in yet, please use guest status to leave message. You can also log in with above service account and leave message

other options