碧之軌跡
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作者:巴士速攻-囧弟
來源:forum.tgbus.com


 

前言:

  「軌跡」系列的最新作《碧之軌跡》如期偷跑,而且跑的還有點快。相信玩過了漢化版《零軌》的遊戲到現在又是一段漫長的等待,大家都已經迫不及待的想要得知法老控接下來又給我們帶來了多少深坑。《空軌》的坑法老控你們都不填好就要繼續開新坑真是不厚道!廢話不多說下面正式開始。

碧之軌跡

  本作是2010年9月發售的《英雄傳說:零之軌跡》的續作,劇情將會延續前作繼續以克洛斯貝爾自治州為舞台,主角則在前作中4名原主角的基礎上追加諾艾露和瓦吉。本作的故事號稱會是軌跡系列歷史上最高潮,將講述空軌中福音計劃後的幻焰計劃。系統方面追加了不少新要素使得戰鬥更加爽快,在戰鬥系統上也作出更大幅度的修正與追加內容。而小遊戲等可玩性要素也在本作中得到了進一步的強化。

碧之軌跡

畫面:

  作為《零之軌跡》的續篇《碧之軌跡》就如同自己的前輩「空軌SC&3RD」一樣,採用了一貫的3D場景+2D人物的方式來進行遊戲。

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  戰鬥時的AT系統和類似戰棋類的走格子操作,對於體驗過《軌跡》系列玩家自然會有一種很熟悉的感覺;相反一些追求畫面的玩家可能會覺得這樣的畫面未免有些簡陋,但這不能掩蓋在發動魔法和戰技時十分絢麗的畫面和充滿氣勢的演出。

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  人物的立繪與前作沒有太大的不同,可是這些穿插在故事情節和諸多過場動畫之中使得人物的形象和劇情都有了很好地表達。光影效果使用的依然很美,劇情中人物的動作也細膩了很多。但是連同遊戲的缺點人物的陰影都還是當年的那個小黑圓…

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音樂:

  一旦提及法老控的遊戲,音樂自然是最大的亮點。山洞遺跡中BGM使用了鼓功能更突出了一種詭異神秘的感覺,而且還引人更加深入的探索其中的秘密;戰鬥時的BGM十分急促但又不乏熱血;而城市裡日常的那種悠閒輕鬆地感覺也使人很容易融入角色之中。但是劇情中每一次的轉折都會便隨著BGM的改變,使得情節變得更加神秘曲折。

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  CV一如既往的賣力,戰鬥台詞都格外熱血,相比之下劇情中仍然不是全程語音,還是留下了不小的遺憾啊。

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  從《FC》的《星の所在》,到《SC》的《銀の意志 金の翼》,再到《3RD》的《cry for me,cry for you》,接著的是《零軌》的《Way of life》除了感動還是感動,每一首都能勾起玩家對於曾經遊戲時的快樂、激動、痛苦和感動。每作的主題曲還傳達著遊戲本身的核心思想,講述著主角們的愛、思念、傷痛和決心。然後到了現在迎接我們的是《碧之軌跡》,希望她也能像自己的前輩一樣帶給每一個玩家無盡的感動和美好的回憶。另外應該有很多少年少女們因為約修亞而學習口琴吧,這不失為一種浪漫的表白方式啊。

遊戲操作

  非戰鬥情況下:

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  搖桿,十字鍵:人物移動(默認跑步模式)。
  搖桿+X:走路模式。
  △+↑:料理手冊(料理菜單的確定,料理食物)
  △+↓:釣魚(魚類手冊以及釣魚)
  △+←:搜查手冊(確認任務,遊戲手冊等)
  △+→:戰鬥手冊(查看戰績,各個地圖已知怪物數據等)
  O:對話,確認選項。地圖模式下是縮放地圖。
  口:打開界面菜單。
  X:快進,取消選項
  L:切換隊長
  R:打開迷你地圖。
  START:打開世界地圖。

  戰鬥情況下:

碧之軌跡

  搖桿,方向鍵:選項選擇和人物移動。
  O:選項確定。
  X:選項取消。
  口:確認敵軍情報。
  △+4個方向鍵:CP100或200的情況下,對應人物S技能發動。
  L:視角左旋。
  R:視角右旋。

  非戰鬥狀態時跟前作一樣取消了可以旋轉視角的設定,對此真的很無奈,偶爾會出現被場景中的物品擋住視線的情況。

手帳系統

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  系列一直存在著的手帳設定,通過按△+方向鍵可以快速打開對應的不同的手帳的界面。

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  在搜查手帳中此可以看到自己各個章節任務的完成情況。其中包括任務目標和提示,認領了之後的支線任務也會在這裡顯示,並且任務期限和獎勵一般都會在此註明。遊戲中的各種關於導力器、導力魔法的組合方法、不同特殊結晶具有的效果和晶片數、核心結晶的核心魔法、升級搜查官等級會得到的獎勵、有關於釣魚和料理的基本方法在手帳中都有很明確的介紹。平時多看看搜查手帳相信會對玩家們攻關帶來不小的幫助。

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  戰鬥手帳則是每個地圖中所有可以遇到的和劇情遇到的敵人的數據。有關弱點屬性和特殊效果無效,以及該敵人的介紹。需要使用情報偵查儀或者是技能後才能收集到手帳中。該項收集要素可以換取額外的獎勵。

  釣魚手帳跟料理手帳則是有關於在特定地點釣到過的魚的數據和通過和NPC對話習得的料理的資料。料理手冊中還會註明哪名角色擅長該種料理,方便玩家們在做料理的時候不易失敗。

支線任務系統

  通過在特務支援課一樓的終端處可以領取該章劇情過程中可以進行的支線任務。不同的任務會得到不同的獎勵,而且期限不同需要格外注意,期限短的任務一般都是當時領取了馬上去完成,一旦觸發了主線任務很可能就會過期,導致任務失敗。

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  遊戲中還存在著直接從NPC處領取的隱藏任務,這也極大地加強了玩家跟NPC們之間的互動,不再是單調的只完成主線就算是完美了。

痛車系統

  本作還新加入了「導力車」這種全新的交通工具,使得區域之間的移動更加方便,也算是市區移動的進化啊。痛車可以通過我猜下一個軌跡就要跨國移動了吧。

  另外導力車還可以自行配置,不光是改變車體顏色,通過附加特定的零件後,甚至還可以增加恢復HP、EP和CP的能力。順便說一下零件是通過在商店購買,而車體的噴漆則是在車雜誌中獲得。這部分也是收集要素之一,大家努力完成全收集吧。

戰鬥系統

  戰鬥系統是《軌跡》系列一貫的明雷遇敵。通過在地圖上與敵人接觸來進入戰鬥(背面遇敵被偷襲,被圍攻等)。從前作開始加入了遇敵前攻擊的設定,如果成功的擊中敵人的背後的話,將會在敵人氣絕狀態下進入戰鬥,有很大幾率觸發一齊攻擊。而且,隊伍領隊的人不同,攻擊方法和攻擊範圍。而前作加入的直擊是只要我方等級比對方等級高,直接在大地圖就可消滅,不需要進入戰鬥畫面。本作初期就算是有風之劍聖和公務員2名實力異常強大的人物在隊中依然無法發動直擊…劇情中的敵人會強制進行戰鬥,不能偷襲也不會被偷襲圍攻。

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  不過本作一開始在戰鬥畫面並沒有顯示有增援人物的頭像放置位置。但是戰鬥結束後又會出現6名角色對應的經驗增加窗口。讓囧弟很是驚訝…應該會在遊戲中盤增加戰鬥中的增援位置吧。

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  值得一提的是一開始就由風之劍聖和公務員2位大叔交給我們的主角羅伊德了全新的裝備——マスタークオーツ(master quartz,核心回路)2枚。在ORBMENT菜單中裝備,作用是代替了以往使用的各色結晶裝備在導力器的中心,一個角色能且僅能裝備一個。核心回路本身具有增加人物屬性的能力和代替結晶所具有的結晶碎片,而且還有著戰鬥時的附加能力,例如戰鬥開始時2回合[DEF/ADF+25%]和戰鬥開始時2回合[STR+25%]。核心回路還可以通過戰鬥升級,提升等級後會開啟原本是???顯示的戰鬥時的附加能力和名為Master Arts的能力。

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  Master Arts是核心回路特有的能力核心魔法,發動需要消耗一定量的EP,而且維持效果有需要消耗發動時EP的一半EP量。但是都具有很強大的效果,對扭轉敗局會有很大的影響。《軌跡》系列一貫以高自由度的組合導力魔法為賣點,而且新引入的核心回路系統又讓戰鬥時增加了更多的選擇。數目眾多的導力魔法選擇起來可能會更費力啊~笑。

總結:

  官方宣傳的本作的故事號稱會是軌跡系列歷史上最高潮。

碧之軌跡

  音樂一如既往的給力,逆境時的緊張和仍存在一線生機逆轉翻盤的感覺真的很棒,但遊戲仍然沒能全語音。法老控你是留著以後出全語音再騙一次錢麼…而且畫面上真的是有些「復古」了,現在的大大部分玩家都在追求視覺上的享受的同時,要初次體驗並且接受《軌跡》系列的這種風格可能會有些困難。導力魔法的動畫沒有明顯的改進,新增的魔法數量也不很明顯,是我沒仔細對比?法老控乃們不能一天到晚吃老本啊。劇情上開坑引入新系統的同時也別忘了改進不足啊!

碧之軌跡

  熱愛《軌跡》的機友們加速下載吧,十一長假中跟隨羅伊德等人一起細細體會最高潮的《軌跡》故事吧!

  推薦人群:全年齡向

  1.F社支持者,空軌FANS
  2.所有RPG愛好者
  3.CV控
  4.喜歡音樂的玩家

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Posted by 楓葉小嘉 at 痞客邦 PIXNET 留言(0) 引用(0) 人氣()