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作者:danis20 
來源:遊俠論壇2K專區
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  【前言】

  我作為一個多年的2K迷,由2K7一代接一代的玩到現在,

  且被2K12各種噁心BUG無敵作弊重複上千萬次的動作折磨了1年的時間,從未對2K的新作有過這樣的期待,

  因為在等待這段日子裡,只能自己騙自己,2K12還不至於那麼差。

  今天,終於等了一天的時間,用1個多小時下載完試玩版,當我玩上13後,我不用再這麼想了,終於可以果斷刪掉2K12,而且從此不再碰。

  我敢說,2K13是真正能把真實掛上鉤的籃球遊戲。2K12,您可以安息了。。。

  XBOX360版的DEMO只能玩單機和聯機模式,並且只有熱火和雷霆2支球隊可選。

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  【操作的改革】

  擊地傳球:LT+傳球鍵,就可以傳出各種的擊地傳球。

  花式運球:

  再也不像傳統的按LT+左搖桿來實現,光靠右搖桿就可以何時何地做出相應的假動作,甚至是上籃前的碎步虛晃動作,

  但轉身可以單靠左搖桿或右搖桿轉動360°使出,各種左右胯下動作,大概與NBA LIVE相似。。。個人感覺。

  空中接力:變成投籃鍵+傳球鍵,合適的時機還會出現自拋自扣,當場叫人目瞪口呆" />"

  上籃和投球:右搖桿依然能上籃和投球,但要配合LT,估計上籃時LT+右搖桿(不同方向)還能使出相應的上籃動作,這點還沒能下定論。

  360°轉身投籃/上籃現在不需要轉動搖桿一圈來實現,只需要雙擊B 鍵,即會轉身,不知道這個是否為鍵盤玩家著想的,按起來更方便,看個人習慣。

  歐洲步雙擊投籃鍵就能出了,當然,是要在往籃下進攻時的運動狀態下。感覺挺實用。(12里韋德馬努招牌歐洲步居然各種沖不進去被頂住- -)

  球員得分狀況:按十字鍵的上,直接在左上角顯示出該球員的得分狀況,包括籃板,助攻,搶斷等等各項數據,非常方便。

  假傳:原來的B鍵改成雙擊傳球鍵,而且使用假傳後,經常能騙到對手做出截球的動作。

  身體對抗:這一代身體對抗的強度絕對是革命性的提升

  突破:突破失敗後,再也不像前作一味噁心的出現一個動作,把進攻球員黏去防守隊員的身上(而且每次都是這一幕,真的很想吐)出現的而是更多雙方糾纏和壓制的動作,右手持球左手順勢的揮擺而壓到對方身上的重力感讓我看到了一點真實突破的畫面,不再如此單一乏味,而且同時可以配合右搖桿做出各種再次突破的機會。

  我看見有些玩家開始抱怨突破很蛋疼,不知怎麼亂運球就能突進去,操作很不適應什麼的。操作現在我自己也很不適應,但我不適應也不會亂搖搖桿突進去。

  我想說,如果控制的是LBJ或者KD,威少之類的人物,突破犀利是正常的事,但想用他們過掉防守球員,我個人覺得沒一些所說的如此簡單,我試過更多的是用力量和身體頂開對方,頂進去的,這個是合理得沒得再合理。

  現實中也是如此,LBJ要過一個人有多容易,大家很清楚,即使速度沒以前快,吃的就是身體。再厲害的防守球員都會被過,不可能完全1對1防得住會過人的球員,NBA打的是補位補防。  1對1防守:搶斷更合理,持球時間過長且原地不動搶斷成功率大,球丟以後更需要自己爭取上前撿球實行快攻,不再是一些死板的搶斷動畫球員自己會跑上球那。回想12的搶斷,一個字“坑”。  快攻、上籃:還是用12做例子,即使用詹姆斯快攻,只要前面站著一個多矮小的防守球員,這快攻10有8,9都是失敗的,因為當詹姆斯一碰到他,那小個子就像一堵牆一樣,能把詹姆斯完全頂住,然後各種不進,不犯規,沒進攻籃板,這就是我玩了1年12的快攻經驗,簡直就完全無視了猩猩的力量和衝擊力,顛倒了物理定律和慣性定律。也是讓我覺得12失敗的原因之一。
            

       

  13再也不會這樣了,我很欣慰,球員的速度,力量,快攻的狠度,終於展現出來一些,上籃時受到干擾的各種變形動作和失去重心的情況非常多見,而且動作更加真實扭曲幅度更大。。。這是值得還沒玩到
的朋友們非常期待的。

  擋拆:如被擋拆的球員強烈衝撞向擋拆球員身上,直接睡到在地,LBJ也不例外。但是有些情況只是稍微插過肩膀,也會飛到“九霄雲外”,異常誇張。

  扣籃:只要有空檔,發動扣籃的機率還是挺大的,反而扣籃時和防守者的身體對抗碰撞不明顯,大多也就是扣不進,反而隔扣變得更加更加多,但有改進的是,扣籃動作還是比12多了些,有大部分一樣,
扣籃的力度非常足夠。

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 【各種新動作和細節改進】

  投籃:球員跳投出手時受防守干擾,出現更多的躲避動作,就連身體甚至腿部都會受到影響而出現不同的姿態,譬如快速收手,造犯規,空中擺動,等等,出手著地後更可出現立即往前衝搶籃板(如果你往前推動方向鍵)進攻時間最後一秒,如果你的完美投籃姿勢不能在進攻時間前完成,電腦會自動幫你快速出手,各種快速出手動作,非常不錯。

  假摔:這個前兩作應該都有,但好像知道的人不多,我是其中一個。。在這裡也介紹一下,

  防守時雙擊B(之前的假傳鍵),哪個地方都會自己裝B趴下,實在太有趣了,哈哈哈哈哈, 應該可以10個球員同時都趴在地上,輸入夠快的話,

  籃下假動作:貼近籃筐區域,假動作更多更真實更連貫流暢,一個不留神,就被晃起- -,

  籃下單打:這讓我回想起12我最痛恨的一樣東西,最匪夷所思的一個問題,我用C背靠單打壓進籃下,不吃假動作,晃不起,最最最噁心蛋疼的是,居然沒人來包夾,沒法分球出去,最後出手,又是各種不進,沒籃板,然後我直接關遊戲。我真沒聽說過籃下有1對1不需要包夾又能搶到防守籃板的戰術(因為電腦光明正大作弊,就知道你進不了- -),13,不再不再這樣了。。。感謝主。。。

  挑釁:打過很多場,只出現過一次。LBJ殺進籃下上籃被鉑金斯犯規,得到2+1,LBJ被他推出底線,起來直往鉑金斯身上撞,瞄了一眼,然後去罰球- -

  向裁判投訴:2+1後見過一次向裁判投訴,面向裁判,情緒激動,一邊嘴裡碎碎念不知說啥,一邊大幅擺動雙臂,做出強勢的姿體語言,不過好像沒給T,沒顯示任何技術犯規的標誌。

  電腦AI:試玩版不知道是什麼難度,但給我感覺節奏非常緊湊,進攻蠻犀利,只要有一點失位,電腦會馬上進行突破或傳球,特別是進攻籃板,太厲害了,經常被虐板(可能是伊巴卡籃板能力太高),但打起來很有感覺,AI的難度不再是用各種作弊來說話。因為我個人不熱愛雷霆,我試玩操控的是熱火,感覺威少(威斯布魯克)完全是單幹部,是雷霆老大,各種單打切入暴扣無敵顏射,威少應該做13代言。。。同感的舉手- -,

  總結:我感覺這一作的成熟度,終於能和當今最棒最出色的足球遊戲FIFA13的高度相提並論(玩FIFA的朋友應該能體會到),令我再次看到2K一步步邁向真實的明確方向。

  歷代球星和隊伍,真實賽場的氣氛,球員激烈的碰撞產生各種更豐富的表情和情緒,如此多項的操作配合能讓你手忙腳亂,激動人心的搶斷,快攻,扣籃,一氣呵成。這就是它的吸引力所在。

  毫無疑問這一代的試玩版已經相當有誠意(雖然晚發布了些)。。。。但我很難想像2K在今年到底下了多少心思和功夫,製作不單只是各個主機版,動作捕捉技術,手機平台,還有MP模式多種新元素的加入,新穎球員的個性技能係統,比賽細節動作等等的一切,相信都能讓如此飢荒的我們感到非常的欣慰和滿足,(也許12真的是一個過度的作品,在我們沒玩到12前,13早就在研發中,今天,我們能真正擁有我們想要的一點東西。。),一起來迎接從未感受過的賽場和氣氛吧。。。

  還有更多更多的體會。。。。我會接著寫。。。大家先看著這些吧- -我要接著去體會~

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Posted by 楓葉小嘉 at 痞客邦 PIXNET 留言(0) 引用(0) 人氣()